Dari Kapur ke Klik: Bagaimana Teknologi Mengubah Paradigma Pendidikan Global (Bag.II)
Oleh: Hans Chandra, Guru Penggerak & Aktor Awan Penggerak
- Pembelajaran Berbasis Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR)
Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) adalah inovasi lain yang diprediksi akan mengubah cara siswa mempelajari topik-topik kompleks. Teknologi ini memungkinkan siswa untuk mengalami dan mengeksplorasi subjek pembelajaran dalam lingkungan yang sepenuhnya imersif, membuat konsep abstrak lebih mudah dipahami melalui visualisasi langsung. Penggunaan VR dan AR dalam pendidikan memungkinkan siswa untuk “melihat” dan “merasakan” sesuatu yang sebelumnya hanya bisa mereka baca di buku teks.
Sebagai contoh, Google Expeditions, sebuah aplikasi berbasis VR yang sudah digunakan di berbagai sekolah di seluruh dunia, memungkinkan siswa untuk “mengunjungi” situs-situs bersejarah, galaksi jauh, atau bahkan menjelajahi anatomi tubuh manusia dengan cara yang tidak pernah terbayangkan sebelumnya. Teknologi ini menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan mendalam, yang meningkatkan minat siswa serta memperdalam pemahaman mereka.