Gamification Jadi Tool Baru Dukung Proses Belajar Mengajar
JAKARTA, Pojokbebas.com—E-learning membuat belajar di kelas, dengan beragam aplikasi baru, menjadikan belajar semakin lengkap dan menarik.
Gamification misalnya, mengubah materi belajar menjadi game yang menarik dan seru bagi para siswa di kelas.
Chat GPT membuat pencarian bahan skripsi, paper atau bikin konten menjadi semudah menyebut keyword dan dalam sekejap sudah mendapatkan materi.
“Bahkan dengan virtual realitity, belajar anatomi pesawat atau tubuh manusia menjadi lebih detail dan nyata di kelas,” ujar kreator konten Azmy Zen.
Azmy Zen menyampaikan hal itu saat menjadi narasumber dalam webinar literasi digital oleh Kemenkominfo di Kabupaten Dompu, Jumat (23/2) pagi.
Webinar kerja sama Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Provinsi NTB untuk segmen pendidikan itu melibatkan siswa dan santri dari SMU dan madrasah.
Antara lain siswa dari SMAN 2 dan 3 Dompu, SMPN 1 Pekat, SMAN 2 Kilo, SMPN 1, SMAN 1, dan MTsN Manggelewa.
Diskusi online bertajuk ”Teknologi untuk Mendukung Proses Belajar dan Mengajar” itu menghadirkan tiga narasumber.